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2월 20일 저녁 SOFT 아이데이션 게임 카드를 크라우드 펀딩 방식으로 제작한 후 서포터분들을 모시고 첫 시연회를 가졌습니다.

가벼운 마음으로 세상에 없는 치킨집, 피자집, 떡복이집을 주제로 다양한 아이디어를 게임의 형식으로 발상하는 과정 재미있게 놀다 가셨길 바랍니다.

 

고정관념을 없애고 아이데이션에 임하는 자세에 대해 좋은 글 남겨주신  박소장님원차장님조현길님께서 각각 아이디어 비즈니스모델 큐브, Bingo 코팅 보드,  도서 비즈니스모델 젠 워크북 + 당신은 이노베이션을 받아 가셨습니다.

조현길님께서 생생하게 정리해서 바로 올려주신 현장 정리도 공유합니다.

 

오늘 시연회에 참여해 주신 분들은 SIG (SOFT Ideation Game) 퍼실레이터 그룹에 가입해 주시기 바랍니다. 편의를 위해 당분간은 직접 그룹에 등록하실 수 있도록 했습니다. 며칠 후부터는 승인제로 바뀌며 그룹에 계셔야 퍼실레이터분들간에 공유되는 정보를 보실 수 있습니다.  퍼실레이터 협약 관련해서는 별도 메일 안내 드리겠습니다.

 

ps.마침 소프트 아이데이션 게임 카드 저작권 등록증이 나왔습니다. 제일 아래에서 확인하실 수 있습니다.

 

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사진 (13)
소프트 아이데이션 게임카드는 저작권 등륵되어 있습니다.

 

 

이 글의 원문은 비즈니스모델 젠 홈페이지에 있습니다.  [원문 보기]

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코카콜라는 최근 그린마운틴 커피 로스터의 지분 10%를 인수했습니다. 이는 캡슐 커피로 유명한 네스프레소와 같은 모델을 콜라 업계에도 도입하려는 시도로 알려졌습니다.

 

2005년경에 나올 이 제품을 통해 이제는 가정에서 콜라머신을 하나씩 들여다 놓고, 캡슐에 담긴 콜라 원액을 이용해 즉석에서 콜라 음료를 만들어 먹을 수 있습니다.

사실 이미 이스라엘 기업인 소다스트림 (Soda Stream)에서 비슷한 제품을 내놓은 바 있습니다.

 

이런 현상이 콜라업계에 새로운 바람을 일으킬 수 있을까요?

 

기사 참고: http://www.ft.com/intl/cms/s/0/119947f2-8ebb-11e3-98c6-00144feab7de.html#axzz2ss9RfwoT

 

(이미지 출처: http://bit.ly/1d9ZyXK )

 

 

이 글의 원문은 비즈니스모델 젠 홈페이지에 있습니다.  [원문 보기]

제작이 완료된 소프트 아이데이션 게임 카드가 택배로 도착했습니다. 주문하신 분들께 부지런히 개별 발송 들어가겠습니다.

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막 개봉한 택배 상자 안에 들어있는 게임 카드들
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구성은 박스 (종이 + 플라스틱)와 54장의 카드로 이루어져 있습니다.
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흑연 가루가 들어간 고급 프랑스산 수입지로 제작되었기에 밝은 불빛에 비추어도 반대 면이 보이지 않습니다.

이 글의 원문은 비즈니스모델 젠 홈페이지에 있습니다.  [원문 보기]

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혁신 비즈니스 사례들로부터 뽑은 25개의 명제를 기준으로 만든 창의적 비즈니스 아이데이션 접근법이 소프트 아이데이션 (SOFT Ideation)입니다.

이를 마스터클래스나 미니 워크샵 등에서 시연할 때에는 Gamification을 적용하여 게임 카드를 활용하여 60분~90분 가량 진행하여 왔습니다.

 

금번에 이를 정식 카드 게임으로 제작하려고 합니다.

 

금번 주문은 정확히 100개까지만 한정하여 선착순 입금으로 받도록 하겠습니다.  2014년 2월 10일 기준  100개 세트 입금 완료, 완판되었습니다. 성원에 감사드립니다. 

[box type=”info”] 2014년 2월 10일 이후 현재 소프트 아이데이션 Game Card는 5 세트 이상의 묶음으로만 판매하고 있습니다. (세트당 가격 3만원, VAT 별도, 배송기일 2일) 자세한 문의는 bmzen@visionarena.co.kr (tel.02.3454.1108) 로 해주시면 안내 드리겠습니다.[/box]

 

 

** 추가제작분에 대해서는 기관 판매 목적으로 아직 일반 판매 여부가 미확정된 상태입니다.

가격은 30,000원입니다. 세금계산서를 원하실 시 VAT 포함 입금해 주세요. (인당 구매 갯수 10개 제한)

금번에 이 카드를 사전 구매하신 분들만을 대상으로 서울 시내 북카페 등을 잡아  2월말경 2시간 가량 무료로 게임 시연회를 열 계획입니다.

직접 게임 진행을 같이 해보고 현장에 돌아가시면 활용하시는 데 더 도움이 되실 것으로 생각합니다.

100개 세트에 대한 사전 주문 및 결제가 완료되는 대로 공지를 올리고 제작에 들어가도록 하겠습니다. (예상 제작기간 10일)

 

입금액: 3만원     (세금계산서 필요시 VAT 포함 3만3천원, 사업자등록증은 bmzen@visionarena.co.kr 로 보내주세요)
입금 계좌: 우리은행 1005-101-674094  (주)비전아레나

 

 

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본 게임의 라이선스 체계

 

본 게임카드의 라이선스는 개인사용 용도 (personal edition)입니다. 사내에서도 브레인스토밍등에도 얼마든지 활용하실 수 있지만, 이를 이용해 유료강좌를 여실 경우는  퍼실레이터 (Facilitator)  과정을 이수하셔야 하고, 수강생 4인당 1세트 이상은 구매하셔야 합니다. 단 금번 사전 예약구매분에 한정해서는 퍼실레이터 과정을 이수하지 않으셔도 미리 저희쪽에 등록을 해주시고 무료 게임 시연회에 참석하시는 것으로 조건을 충족하는 것으로 갈음하겠습니다.

 

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 소프트 아이데이션 Game Card 구성은 다음과 같습니다.

카드 54장 (아이데이션 카드 25장, 사례 카드 25장, 아이템 카드 4장)

재질: 이태리산 프랑스산 고급 수입지

포장: 전용 투명 플라스틱 케이스 + 종이 박스 케이스

기타: 룰북 (온라인으로 홈페이지에서 제공, 회원가입 필요)

가격: 3만원 

배송방법: 택배 (배송료 무료)

 

이 게임카드의 커다란 특징 중에 하나는 게임의 법칙이 몇 가지 당연히 기본으로 제공되면서도, 추가적인 확장이 가능하도록 열려있다는 점입니다. 게임을 이용하시는 분들이 직접 자신이 만드신 룰을 올리실 수 있도록 게시판도 제공할 예정입니다.

 

소프트 아이데이션 Game Card 사용법 보러 가기

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이 글의 원문은 비즈니스모델 젠 홈페이지에 있습니다. [원문 보기]

이케아의 모든 제품은 플랫팩의 형태로 납작한 포장에 들어갈 수 있도록 디자인되어 나옵니다. 이것이 창고 보관비와 물류 비용 절감을 가능하게 해주고 있는데요.

자전거의 경우도 나무 프레임을 실린더를 이용해 연결하는 방식으로 샌드위치 바이크라는 제품이 나왔습니다. 가장 특이한 점은 제품의 포장 방식입니다.   이케아의 가구와 마찬가지로 자전거는 납작한 포장 박스에 잘 정리된 상태로 전세계로 배송 가능하다고 합니다.

 

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제품가는 799유로, 국제 배송료는 150유로인 이 새로운 형태의 자전거 한번 살펴보시기 바랍니다.

 

(사진/기사) 관련 링크 http://bit.ly/Kglplp

 

 

이 글의 원문은 비즈니스모델 젠 홈페이지에 있습니다.  [원문 보기]

작가와의 산책을 통해 진행했던 1시간반 남짓한 워크샵 시간에 대해 수강하셨던 문익현 선생님이 올리신 후기입니다. 당시 2개조가 피자집과 치킨집을 재발명하는 것을 주제로 SOFT Ideation Game을 진행했는데요.

아래는 그 중 피자집과 관련해서 나온 참신한 아이디어 중 일부입니다. SOFT Ideation을 통하면 단시간에 이렇게 생각지 못하던 관점에서 기존 방식을 혁신할 수 있습니다.
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고객의 선호를 모아라
– 고객이 직접 원하는 것을 고르고 선호하도록 하라.
웰빙피자, 닭가슴살피자, 떠먹는피자…..

– 피자 레시피 빌보드차트
고객에게 피자의 토핑을 고르고 취향대로 꾸밀 수 있게 한다. 자신이 만든 피자토핑을 레시피화해서 차트화 시킨다. 다른 고객이 자신이 만든 피자 토핑을 많이 주문하면 판매금액의 일정액을 제공하게 한다.

비 고객을 고객화 하라
-고객을 단골로 만드는 방법
공통사항으로 고객을 모아오면 할인해 주는 서비스를 제공한다.
예로 양띠 5명이 함께 와서 피자 5판을 주문하면 5명 모두에게 10% 할인해 주거나
친구를 모아온 고객에게 피자 50% 할인 또는 피자 1판을 무료로 제공하는 서비스를 한다.

사람들이 낭비하는 자투리 시간에 일을 시켜라.
– 내 사업에 도움이 되게 하라.
피자가 만들어지는 10~15분의 대기시간동안에 피자박스를 접는 고객에게 서비스를 제공하거나
피자값을 할인해 주도록 한다.
아이들이 좋아하는 캐릭터 박스를 만들어 다양한 연령층이 이벤트에 참여하도록 한다.

불필요하게 만든 후 빼라
– 불편한 부분은 불필요하게 만들어 보면 어떨까?
기존의 피자는 8등분으로 나눠서 먹을 때 피자가 처지고 토핑이 흘러내리는 불편함이 있는데
피자를 네모낳게 만들어 9등분하면 흘러내리지 않고 편리하게 먹을 수 있을 것이다.

출처: 작가와의 산책, 당신은 이노베이션-조용호 작가와의 산책 후기
http://cafe.daum.net/hrdbook/3kkh/58

 

이 글의 원문은 비즈니스모델 젠 홈페이지에 있습니다. [원문 보기]

최근에 낸 두 권의 책 (당신은 이노베이션, 비즈니스모델 젠) 은 전작들과 달리 방법론과 프레임웍을 가지고 있기 때문에 이를 발전시키고자 하는 후속 노력을 계속하고 있습니다.

당신은 이노베이션에 들어간 핵심원리인 소프트 아이데이션 (SOFT Ideation)은 아이디어 발상 파트에 해당합니다. 비즈니스모델 젠(Zen)에서 아이디어 발상에 해당하는 영역에 이를 적용하면 효과적입니다. 비즈니스 모델 젠(Zen) Easy-Guide는 아직 작업중에 있고, (Easy가 만드는 입장에서는 결코 Easy하지 않습니다) 오늘은 소프트 아이데이션 액션 툴킷 (Action Toolkit)을 먼저 공개합니다.

이곳에 들어간 프레임웍과 템플릿은 CCL로 공개되어있습니다. 구체적으로는 아래 라이선스 문구를 참고해 주시기 바랍니다.

* 이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건 변경허락 3.0 Unported 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
라이선스의 내용을 보시려면 http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/에서 확인하실 수 있습니다

신간 ‘당신은 이노베이션’에서 제시하는 핵심 프레임웍의 명칭은 SOFT Ideation (호칭은 소프트 아이데이션)입니다. 아래 2011년부터 이미 대략적인 틀은 잡혀있던 상태였습니다.

SOFT를 풀이하면 부드러운, 말랑말랑한 이라는 의미도 되고 각 글자로 시작하는 네 가지 사고법을 대표합니다.

S는 Sum, Split, Subtract (모으고, 나누고, 제거하라)

O는 Orchestrate (연결하라)

F는 Flow (흐르게 하라)

T는 Twist (뒤집어라)

SOFT Ideation은 비즈니스 발상을 위한 프레임웍으로 신규 사업/제품 기획, 기존 사업/제품의 전환 관련 분야에 효과적으로 활용될 수 있습니다. 이에 대해 softideation.co.kr 을 통해서 업데이트되는 내용을 확인하실 수 있습니다.

아래 슬라이드는 SOFT Ideation에 대한 기본적인 소개를 담고 있습니다.

지난 2년간 틈틈히 써왔던 원고를 정리하여 이번에 신간을 또 내게 되었습니다.

제목은 ‘당신은 이노베이션 (You are Innovation)‘입니다. 문법적으로는 다소 낯선 느낌이기때문에 좀 더 기억에 잘 남는 것 같습니다.

이노베이션을 사람과 구분되는 객체로서의 별개가 아니라, 사람들의 사고방식이나 태도 자체가 이노베이션을 낳는다는 상징적인 의미를 담고 있습니다.

금번 책은 아이디어를 만들기 위한 핵심적인 발상 명제들을 집중적으로 다루고 있습니다. 200개가 넘는 사례도 본문 중에 함께 제시됩니다.

비즈니스발상 분야에 관심있으신 분들은 아시겠지만,기존에 (Biz) TRIZ, SCAMPER, Thinking Process, 또는 이 분야의 국내 고수이신 신병철 박사님의 Spinkre 등 다양한 방법론들이 존재했습니다.

모두 훌륭한 방법론들이지만 현장에서 적용할 때에 각자 조금씩 다른 면에서 아쉬운 점이 있었습니다.  기술 중심이거나, 너무 단순하거나, 문제해결 위주거나, 제품 중심인 식이었지요.

서비스나 비즈니스 분야를 주로 다루던 저로서는 좀 더 확장적이고 최신의 혁신 사례들을 담아낼 수 있는 틀이 필요하다고 느꼈고 그 작업을 시작한 지 2년만에 책이 나온 것입니다.

좀 더 배경이야기를 말씀드리자면 세부적인 기획안이 작년 초에 다듬어지면서, 전작들인 ‘스트리트 이노베이터’, ‘당신이 알던 모든 경계가 사라진다’와 세트로 기획되었습니다. 이 책이 창의성에 대해 다루고 있다면 전작들은 혼(Spirit)와 세상의 변화 (Change)에 다루고 있습니다.

당시 국내의 한 출판사에 직접 들러서 세 가지 책의 컨셉을 제시하고 세트 출간을 제안한 바 있었는 데, 초기 기획안이 섬세하지 못했던 지 처음에 보이던 흥미에 비해 결과는 신통치 않았습니다.

그래서 하나씩 차근 차근 따로 내는 방향으로 전환했고 2년 남짓한 기간동안 세 책이 모두 (어쩌다 보니) 이 분야의 명망있는 다른 출판사들에서 따로 따로 나오게 되었습니다.

쓰는 기간이 길었기에 이 책을 쓰는 중간에도 강의에 직접 적용해 활용해왔습니다. 2011년 초  T아카데미부터, 한양대 문화콘텐츠 박사과정 강의, 생산성본부의 대기업 사업기획담당 강의, 작년말 지식나눔 오픈세미나, 금년 비전아레나 아카데미에서 강의나 워크샵 형태로 실전되었던 내용들을 계속 보강하고, 살을 붙여나간 결과입니다.

현재도 가치명제와 실전에 적용하기 위한 프레임웍이 같이 제시되고 있는 데, 이 접근법에 대해서는 SOFT Ideation 으로 상표출원 등을 마쳤고 블로그나 홈페이지 ( http://softideation.co.kr )를 통해서 조만간 업데이트하도록 하겠습니다.

책 출간을 위해 애써 주신 타임비즈 출판사 관계자분들, 서평을 허락해주신 고영하 회장님께도 감사말씀 전합니다.

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